9 de setembro de 2015

10º Alex Tournament


|CDZ| Kid Darkness X |TNS| lei do duelo
|KHL| Family Flash X |XME| Fenix de Luz
|CDZ| TheJoker X |CDZ| Chloe Bennet
|CDZ| tattoo X |CDZ| MRCMustang

2ª fase

|CDZ| Kid Darkness X |CDZ| MRCMustang
|XME| Fenix de Luz X |CDZ| Chloe Bennet

Final

|CDZ| MRCMustang |CDZ| Chloe Bennet

Campeão

|CDZ| MRCMustang

6 de setembro de 2015

5º Doguinha Tournament

5º Doguinha  Tournament


PONTUAÇÃO

|CDZ| coisas:12

|CDZ| tattoo:9
|CDZ| Carol Teixeira:9
 uchiha itachi:9
 |CDZ|MRCMustang:3
|CDZ|_Hieh: 0


CAMPEÃO


|CDZ|Coisas




1ª rodada

|CDZ| tattoo x |CDZ| Carol Teixeira
 |CDZ|MRCMustang x |CDZ| coisas
 uchiha itachi  |CDZ|_Hieh

2º rodada

|CDZ| tattoo x |CDZ| coisas
 |CDZ|MRCMustang x  |CDZ|_Hieh
 uchiha itachi  x |CDZ| Carol Teixeira

3ª rodada

|CDZ| tattoo x  |CDZ|MRCMustang
 uchiha itachi  x |CDZ| coisas
 |CDZ|_Hieh x |CDZ| Carol Teixeira

4ª rodada

|CDZ| tattoo x  uchiha itachi 
 |CDZ|MRCMustang x |CDZ| Carol Teixeira
 |CDZ|_Hieh x |CDZ| coisas

5ª rodada

|CDZ| tattoo x  |CDZ|_Hieh
 |CDZ|MRCMustang x  uchiha itachi 
|CDZ| Carol Teixeira x |CDZ| coisas

1 de setembro de 2015

Tutorial para Iniciantes

 Olá Galera.


Todo dia recebo muitas perguntas de pessoas que não tem idéia de como começar a montar um deck.
Bom aqui vão algumas dicas, minha intenção é deixar esse post fixo e ir agregando idéias de outros membros experientes.

1ª Dica - Evitar comprar cartas que não serão uteis nos leveis superiores para evitar desperdício de cash e crédito.

2ª Dica -  No começo vem no deck muitas cartas e algumas podem ser vendidas para gerar um cash e comprar cartas mais úteis. E tem cartas ainda que vem no deck que podem gerar crédito a seguir uma lista das cartas que as vezes podem vir em deck iniciais que podem ser vendidas e junto com o credito inicial comprar cartas de credito úteis como Espadas da Luz Reveladora, Confiscation, Fiber Jar. Abaixo cartas que costumam vir nos decks iniciais:



















3ª Dica -  Abaixo dicas de cartas úteis para os inciantescom 20 mil de cash ou menos.


Como no começo os decks possuem muitos monstros essa carta se torna útil por ter seu ataque aumentado pra cada monstro no cemitério.






Destrói um monstro adv com maior defesa no campo, vale muito a pena.







Trap barata e muito útil pois pode ser utilizada até em próprio monstro caso precise ganhar o duelo e o oponente tiver com poucas pontos de vida e não tiver atacando.






Muitos duelistas tem cartas repetidas no baralho como 3 Matazza, 3 Breaker, essa carta pode ser útil para evitar futuros monstros.






 Carta barata e útil para tirar spell equipes, traps viradas pra baixo e Spell ou Trap Continuous.







Assim como a Smashing Ground destrói um monstro de face pra cima, com a vantagem que se tiver mais de um você pode escolher qual matar, desvantagem que cede 1000 pontos de LP para o adversário.




Essencial em todos os decks pois ela compra outras duas cartas para sua mão sem nenhum custo.








Ótimo monstro de apenas 1 sacrificio para ser invocado, ele tem a vantagem no seu efeito de tirar life mesmo de monstros no modo de defesa, e como temos uma carta que muitos usam que é muito chata ser derrotada o "Marshmallow", essa carta tiraria Life mesmo ele não sendo destruído.




Monstro de ataque forte e barato pois custa menos de 20 mil de cash, tem uma grande desvantagem de ser virado para defesa, mas pode ser de grande ajuda em apuros onde o adversário tem um Cyber Dragon em campo e não sem tem muitas cartas pra destruir.



Tem um alto custo de life (1500) para ser usada, mas vale muito quando se precisa renascer um monstro e dentro das cartas de renascer monstros é a mais barata.





Monstro de ataque forte e barato pois custa menos de 20 mil de cash, tem uma grande desvantagem de ser virado para defesa, mas pode ser de grande ajuda em apuros onde o adversário tem um Cyber Dragon em campo e não sem tem muitas cartas pra destruir.


Mais uma trap para ajudar nos decks inciantes que custa 20 mil de cash.







Ótima Spell Equipe, pois ela aumenta o ATK e a DEF em 500 pra cada carta na zona de Spell/Trap Cards.